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アイアンシールド 公式防具・盾LV3(EシリーズではLV4)の防具。 ポピュラーな鉄の盾。
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能力強化 拾った直後、薬で上げ底スタートが1番楽だと思います。 自身がアイテム職人なら薬は自分で作成!できるので良いのですが、他の職人の場合、自国で調達する必要が出てきます。 序盤はそうそう市場に出るものでもないですし、低レベルの薬だと効果の割にあまりにも高価だから…。 以下は武将の能力を鍛える方法の検証等になります。 【①能力強化系の薬で上げる】 アイテム職人なら採取を頑張って薬を作れば、早く限界値まで達することができそうです。 元々の能力値がひと桁~…とか少ない場合、少ない部分はすぐ限界に達します。 比較的均等な能力者の場合、小型威力の薬でチマチマと上げて行くのが良さそうです。 早く限界が来る場合があります。 特化型の場合は、低い能力値で無駄が出ますが、中型~大型威力の薬で底上げして育成スタートさせると良さそうです。 国内ログが出るような固有武将の場合【登場武将一覧】に名前が登場します。ここに出る番号が早い方が、総合能力値が高い武将となります。 ※「情報・対話」の「武将コレクト」より確認できます。 また、名前のある固有武将(国内ログに名前が流れるもの)は、過去同じID・パスワードで登録して遊び、限界値が分かった場合は「情報・対話」にある「武将コレクト」を見れば能力限界値が表示されています。 ★固有武将一覧★ 【②クエストに参加する】 勝てば、参加した武将は経験値と難易度に応じた賞金をもらうことができます。 明らかに戦闘能力ギリギリの時は、装備して出向くと良いかもしれません。 99ターン戦っても勝負がつかない場合は「引き分け」となれます。 ※経験値はおそらくなし(能力UPのキャラを見たことがない) ※賞金は難易度に関係なく100Gのようです。 ※時々、竹簡(ボスの使う竹簡)を拾うことができます。 【③魔物退治】 これがメインでしょうか。 勝てば参加した武将は経験値や、賞金、作成用の色玉(紅・蒼・白)をもらうことができます。 まれにレアアイテムを拾ったり、竹簡も拾えたりと良いことづくめです。 紅宝玉…武器職人用 蒼宝玉…防具職人用 白宝玉…アイテム職人用 こちらも明らかに戦力ギリギリの時は、余裕があれば簡単な装備等をして出向くと良いかもしれません。 ※経験値は全パラメータ対象となります。一気にパラ4上がったりも! (育ちにくい武将もいるようです) ※時々、竹簡を拾うことができます。 ※難易度は上が易しく下が難しいです。 廃村⇒石林⇒誘惑の森⇒氷霊山⇒古城 ※相性が悪かったりスキルが強烈だったりで敗北率もやや高めです 【④鍛練】 「コマンド」の中にある「鍛練」で、任意の能力2か所を各1か2づつ上げることができます。 選択肢によって上がる能力が決まっているので、参考にどうぞ。 剣術 …武力・素早さ 兵法 …統率・知力 馬術 …武力・統率 読書 …知力・魅力 宴会 …魅力・素早さ 追加で米を消費して鍛練すれば、もっと大きく成長させることができます。 米0追加なし…+1か2 米10000追加…+13か14 米20000追加…+27か28 ボーナスポイント10+米10000追加…+26か27 ボーナスポイント10+米20000追加…+63か64 薬使うのも勿体ない!1回で2か所+2なので、ピンポイントで育成したい時・最低限の限界値を知りたい部分に使え時ば有効なコマンドかも?! ※時々、竹簡を拾うことはできます。 ※鍛練では賞金や色玉がないことと、魔物退治で一気に全パラUP狙える所との兼ね合いになっています。あまり使われないコマンドかも…(汗) 【⑤継承】 「使用・交換」にある「継承」を使って、武将の能力成長のチャンスを得る方法もあります。 各階級の総合値限界まで、合計した能力はUPします。 力がある・知力が高い等の能力のバランスは親武将に似ていますが、能力値の割り振りはランダムの為、総合能力は成長してもハズレ!な割り振りになることも多々あります。 気にいるパラになるまで継承を繰り返すか、途中で使いにくすぎるパラの割り振りになってしまって諦めるかの判断次第…の育成方法です。 尚、総合能力値(全部のパラの合計)には限界があり、階級ごとに決まっています。限界値以上に成長することはありません。 ★1 …限界449 ★2 …限界549 ★3 …限界649 ★4 …限界749 ★5 …限界849 ※もしかしたら50単位かもしれませんけれど、私は1度も「総合?50」に到達しなかったです… 継承例 親武将 153 15 163 168 184 弓兵 回復波1【総合683】 子武将 94 9 55 142 75 弓兵 加護1【継承直後】 子武将 142 24 181 162 201 弓兵 加護1【総合710】 孫武将 76 8 139 134 75 弓兵 火計1【継承直後】 孫武将 142 33 190 180 202 弓兵 火計1【総合747】 武将探し 階級(★の数)と総合限界値は決まっています。 どの能力を得意としているかは、初期能力値の「バランスの偏り(何が得意?何が不得意?)」「仲間武将によるコメント」を見て、総合値までの成長値の余裕も考慮して、これ行けるかも!と思った武将をヤマカンで選んで育成開始GO!となります。 コメント 素晴らしい なかなか ひょっと どこにでも あまりパッと ★1 Max450 ~430 ~410 ~390 ~370 ★2 Max550 ~530 ~510 ~490 ~470 ★3 Max650 ~630 ~610 ~590 ~570 ★4 Max750 ~730 ~710 ~690 ~670 ★5 Max950 ~910 ~870 ~830 ~790 「素晴らしい」…素晴らしい武将です。是非召抱えましょう。 「なかなか」…なかなか見所ある武将のようです。きっと力になってくれるでしょう。 「ひょっと」…ひょっとしたら名将かもしれません。余裕があれば召抱えましょう。 「どこにでも」…どこにでもいる武将のようです。あまり期待できそうもありません。 「あまり」…あまりパッとしない印象です。他にいい武将がいないか探しましょう。 ※★5武将の継承はどんなに頑張っても849が限界成長のようです。 総合力が849を超えている武将の継承は、総合力が落ちる覚悟が必要なようです。
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木星では鳥人間コンテストを開催中。 参加者の人生は晴れときどき大荒れ。いいね!いい人生だよ!! やけくそで建御雷で飛び出した篁唯依は予想通り犬神家に 次々と問題の起こる四国についてブルーとルルーシュが意見を交換。ルルーシュは、不完全ながら大量発生した超能力者たちのAIM拡散力場が原因ではないかという仮説を立てる 世界情勢を気にしたり、トランスフォーマーの版権を気にしたりと、夢見がちなメンバーにあって、一人喫茶店の営業を気にする対馬レオ。帰還したシーンから、かつての同志音無小鳥が連邦にいるという情報が伝えられる アウターヘブンには右代宮戦人が帰還。金星樹で出会ったサイバトロン軍団について、喫茶店と情報交換する 墜落した金星樹から脱出したサイバトロン軍団のオプティマス・プライムは、何故かキングローダーを背負ってご挨拶。もちろんフォームアップとかはしません。 前話現れたアイアンハイドが彼らと合流 四国では墜落した金星樹を中心に、猛烈な勢いで植物の繁殖が始まっていた。ジャングル化した森の中から、デスアーミーが動き始めていた デスアーミー軍団に囲まれたサイバトロンは一旦ジャングルを撤退する 前回屍人に噛まれたままのクラインがそのさらに奥にいるのに、気づくものはいなかったという 「はたしてコンボイたちは、四国はどうなってしまうのだろうか!!たぶん後半へ続く!(CV政宗)」 OZでは最近モテ期に入っている将陵僚の女性関係についてマリーメイアがチクリ。 アフリカの金色の闇はダカールからさらに北へ勢力を伸ばそうとする。度重なる挑発にとうとうザマレドキメラがブチギレ。 ギシンによるアフリカの工業化を怪しむエクスカイザーが、アフリカへの威力偵察を命じる さらにその新党の動きを封じるため、ギシンの同盟軍モルドールも動き出した 【ギシン、モルドール vs ザナルカンド、勇者新党】 二組織同士の闘いは一進一退の大激戦 特に伝説宇宙怪獣を引き連れた天子が大暴れ 個人の武をもって戦場をかけるイングヴァルト。しかしゲッター3の「正体」に呆然としていた エクスカイザーのDNAを得ようと、彼をおびき出したズール皇帝とホッパーファーストだが、エクスカイザーは間一髪これを脱する。 警備責任者ロックマンを下したザマレドキメラだが、モルドールとギシンの物量の前にそれ以上は進行せず。 アフリカの不穏な空気は、まだまだ収まりそうになかった その頃、リインフォース2は接触のあったやたら口の悪い男、ゲイツと会見していた… 前:第1174話 (08/17) 肝だめし OF THE DEAD~死国ゾンビ納涼祭~ 次:第1176話 (08/20) ぼく『とキミ』のなつやすみin崩落ノ世界樹~血染めの口付け編~
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超能力 (ちょうのうりょく) 能力、ESP能力とも。 超能力一覧 身体強化系 身体能力を増大する能力。 怪力? 韋駄天? 千里眼? ヒーリング?(治癒) リバイブ?(蘇生) 念動力系 本人の自覚に関わらず、超常現象以外で物質を動かす能力。 サイコキネシス?(念動力) バインド?(金縛り) ポルターガイスト? 念写? ダウジング? 超常現象系 何もないところから物質や超常現象を生み出す能力。 パイロキネシス?(発火能力) 帯電? 鎌鼬? 感覚系 通常では感じたり理解できないことを読み取る能力。 第六感? テレパシー?(精神感応) 予知? サイコメトリー?(過去知) 空間系 空間を自由に行き来したりさせる能力 テレポート?(瞬間移動) 神隠し? アポーツ?(物品引き寄せ) 戻る→用語集 た行 用語集/た行/ち
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アイアンマン マーク46 商品画像 情報 登場作品:シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ 定価:6,264円 発売日:2016年06月24日(金) 再販日: 商品全高:約155mm S.H.Figuarts シビル・ウォー スペシャルページ S.H.Figuarts マーベル スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) その他:掌用エフェクト左右各2種、脚部用エフェクト左右 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アイアンマン マーク42 アイアンマンマーク43 アイアンマン マーク44 ハルクバスター アイアンマンマーク45 キャプテン・アメリカ(シビルウォー) キャプテン・アメリカ(シビル・ウォー)&アイアンマン マーク46 Special BOX Set アントマン(シビル・ウォー) ブラック・パンサー コメント 名前 コメント
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作中に登場する特殊能力。 自らの肉体の「精孔(しょうこう)」という部分からあふれ出る、オーラとよばれる生命エネルギーを、自在に操る能力のこと。 念を使う者を「念能力者」と呼ぶが、一般人の間では念能力の存在自体が知られていないことも多く、「霊能力者」「超能力者」と呼ばれていることも少なくないと言う。 作中では戦闘に使用する能力が代表的だが、必ずしも戦いのための能力に限らず、例えば芸術の分野などで特に優れた能力を持つ者などは念能力に目覚めている場合がある(*1)。 ハンターは仕事柄、未知の領域に踏み込むことが多く、念が使えないと(*2)一人前のハンターとして認めてもらえないばかりか、命を危険に晒しかねない。 四大行 念の基本となる修行のこと。 纏(テン) オーラが拡散しないように体の周囲にとどめる技術。 「纏」を行うと体が頑丈になり、常人より若さを保つことができる。 絶(ゼツ) 全身の精孔を閉じ、自分の体から発散されるオーラを絶つ技術。 気配を絶ったり、疲労回復を行うときに用いられる。 練(レン) 体内でオーラを練り精孔を一気に開き、通常以上にオーラを生み出す技術。 なお、ハンター同士のスラングで「修行の成果を見せる」ことを「練を見せる」と呼ぶ(*3)。 発(ハツ) 自分のオーラを自在に操る技術。 念能力の集大成。 必殺技ともいわれる。 念を教えてはならない相手に話す場合には、念を心を燃やす意志の強さである「燃」に置きかえ、「点」で精神を集中して目標を定め、「舌」でその目標を口頭または頭の中で言葉にし、「錬」でその意志を高め、「発」で実際の行動に移すと説明される。 ただしこの方便は本来の念を用いるために必要な心構えをも表しているため完全な嘘というわけではなく、ゴンは療養中に「燃」の修行を行うことで、本物の念能力の精度を上げることに成功している。 念の応用技 応用技は四大行と比べ疲労が激しい。 周(シュウ) 「纏」の応用技。 物にオーラを纏わせる技術。 刃物の切れ味を強化するなど、対象物の持つ能力を強化する。 しばしば「硬」と併用される。 隠(イン) 「絶」の応用技。 自分のオーラを見えにくくする技術。 「凝」を用いても、全ての「隠」を見破ることができるとは限らない。 凝(ギョウ) 「練」の応用技。 オーラを体の一部に集め、増幅する技術。 オーラを集中させた箇所は攻防力が飛躍的に上昇し、その他身体能力も上がる。 ただし当然それ以外の箇所のオーラは薄くなり、攻防力は大きく落ちる。 打撃の際に手や足に集中させて威力を増したり、首やみぞおちなどの急所に集中させて致命傷を逃れたりと様々な局面で使われる技術だが、通常ただ「凝」と言う場合は、目に集めてオーラを見ることを意味する。 熟練者は「隠」で隠されたオーラをも見ることができる。 通常はどこか1箇所に「凝」を行うが、熟練した者は複数箇所で同時に「凝」を行うことができる。(後述の「流」参照) 堅(ケン) 「纏」「練」の応用技。 「練」で増幅したオーラを維持する技術。 念での戦いは主に「堅」を維持したまま闘うことになり、これが解けると(解くと)防御力が著しく落ちるため、よほど実力に差がない限り一瞬で敗北という状況にもなりうる。 仕組み的には全身を「硬」状態に保つという矛盾した動きが要求されるため、維持する時間を10分間伸ばすだけでも1か月かかると言われている。 円(エン) 「纏」「練」の応用技。 体の周囲を覆っているオーラを自分を中心に半径2m以上広げ、1分以上維持する技術。 「円」内部にあるモノの位置や形状を肌で感じ取ることができる。 その広さは個々人によって異なり、達人になると50m以上に達する。 通常は本人を中心とした円形にオーラが広がるが、例外もある。 コルトピは「コピーした物体の内部およびその表面」が「円」の範囲であり、ネフェルピトーは自身の意思で円形からアメーバ状に一部分だけを伸ばしたり、「円」内部に空洞を作ったりすることが可能である。 硬(コウ) 「纏」「絶」「練」「発」「凝」を複合した応用技。 練ったオーラを全て体の一部に集め、特定の部位の「攻撃力」「防御力」を飛躍的に高める技術。 「凝」の発展形とも言える。 「凝」による強化との違いは「絶」を併用することである。 すなわち「凝」の状態で他の部位からわずかに漏れ出している余分なオーラを敢えて「絶」で閉じることで、集中させた部位のオーラの量は更に増大するということである。 ただし、オーラを集中していない箇所は「絶」状態(ほぼ生身)になってしまうため、その部位の攻防力はほぼゼロとなる。 ゴンはウィングの「(教えたことの)全てを同時に見せなさい」というアドバイスを元に自らこの応用技にたどり着いたため、特に思い入れが強い様子。 流(リュウ) 「凝」の応用技。 オーラを体の各部に意識的に振り分ける技術。 「凝」の項目にあるとおり、「凝」は他の部位の攻防力が落ちるのでリスクをともなう技術である。 しかし、未熟な者はオーラを集中させるのに時間がかかったり、力んだ箇所にオーラが集中してしまったり、集中するオーラ量に加減がきかなかったりする。 そうなると「凝」での打撃のつもりが「凝」が間に合わず素手での打撃になってしまったり、相手の攻撃を察知してからでは「凝」での防御が間に合わなかったり、フェイントをかけたつもりが本命の方にオーラが集まっているのがバレたり、不必要にオーラを浪費してしまったり、という問題が起こる。 それらを解決するため、「凝」を素早く行う技術や、「凝」に使うオーラを必要最低限の量でセーブする技術、複数箇所で同時に「凝」を行う技術などが求められる。 これらを総称して「流」と呼ぶ。 この「流」による攻防力移動は、念能力者同士の戦いにおいて基本であるとともに、奥義でもある。 系統 念能力は、オーラの使われ方によって6つの系統に分類される。 念能力者は例外なくこれらのいずれかの系統に属した性質を持っており、それがその者の「才能」でありその系統の能力を最も高いレベルまで身に着けることができる。 これらは6角形の図で表されるような相関関係を持っており、それぞれ相性の「良い系統」「悪い系統」が存在する。 自身が属する系統と相性の良い系統は(天性の系統には及ばないまでも)高いレベルで身に着けることが可能であり、扱う際の「威力」「精度」共に高いが、そうでない系統は本来の系統から遠い能力ほど習得できる念のレベルと共に念の扱いが不得手となるために威力や精度が落ちる。 しかし、特質系は例外で、属していない人は全く使うことができない。 念能力の中には複数の系統の能力を必要とする能力が存在するが、相性の悪い系統を組み合わせた能力は習得が困難で高いレベルまで完成させられないなどのデメリットが存在する。 そのため能力を身に着けるならば自身の系統にマッチしたものが良いとされるが、実際に身につける能力がどんなものになるかは本人の性格や嗜好にも強く左右される。 心源流では、グラスに水を入れてその上に葉っぱを浮かべ、両手をグラスの脇にかざし「発(練)」を行いグラス内で起きた変化によって念能力者自身の系統を判断する「水見式」(みずみしき)と呼ばれる方法が伝わっている。 ヒソカによる各系統別の性格診断では、「強化系を単純で一途」「放出系を短気で大雑把」「変化系を気まぐれで嘘つき」「操作系を理屈屋・マイペース」「具現化系を神経質」「特質系を個人主義・カリスマ性あり」と単行本上でまとめられているが、あくまで彼の独断と偏見によるものとされている。 強化系 モノの持つ働きや力を高める能力。 主に自分自身を強める能力者が多い。 自分自身を強化すると、攻撃力だけでなく防御力や治癒能力も高まるため、戦闘面では最も安定して強い系統とも言われている。 水見式ではグラス内の水の量が変化する(例:水の量が増える)。 放出系 通常は自分の体から離れた時点で消えてしまうオーラを、体から離した状態で維持する技術。 この系統の能力としては、単純に「オーラの塊(=念弾)」を飛ばす技が最もポピュラーである。 また、体外に離した人の形などに留め操作系の能力で操作する使い方もある。 具現化系や操作系などと併用されることが多い。 水見式ではグラス内の水の色が変化する。 変化系 自分のオーラの性質を変える能力。 オーラに何かの形をとらせる技術も変化系に分類される。 オーラ自体を別の何かに変えるという点では、具現化系と共通点のある系統であるが、変化系はオーラの形状と性質を変化させ、具現化系はオーラを固形化させ物に変えるという違いがある。 具現化系と同じく、オーラを別の何かに変えるには、それに対する強いイメージが不可欠である。 水見式ではグラス内の水の味が変化する(例:甘くなる)。 操作系 物質や生物を操る能力。 オーラ自体に動きを与えたり、他の何かにオーラを流し込みその動きを操る能力もある。 前者である場合、具現化系と放出系など他の能力と併用することが多い。 逆に後者の場合は操作系能力単体で完結することも可能であるが、道具などを操作する能力である場合、道具に対する愛着や使い込みが能力の精度に影響することが多く、その道具を失うと能力が発揮できなくなるリスクがある。 水見式では水面に浮かぶ葉っぱが動く。 具現化系 オーラを物質化する能力。 オーラに形を持たせるという点では変化系と共通する部分がある。 オーラを物質化するほどに凝縮するには相当に強いイメージが必要である。 物質化したものに特殊な能力を付加する者が多い。 また、人間の能力の限界を超えたものは具現化できない(例:なんでも斬れる刀)。 水見式ではグラス内の水の中に、不純物が生成される。 特質系 他の5系統に分類できない特殊な能力。 血統や特殊な生い立ちによって発現する。 他の系統に属する者でも後天的に特質系に目覚める可能性がある。 特に六性図で特質系と隣り合う操作系と具現化系の能力者が特質系能力に目覚める可能性が高いとされている。 水見式では上記以外の変化が起きる(例:葉っぱが枯れる)。 制約と誓約と覚悟 念能力を使用する際に、あらかじめ「制約(ルール)」を決めて、それを遵守すると心に誓う。 その制約が厳しいほど、使う技は爆発的な威力を発揮する。 厳しい制約はイコール破ったときのリスクの厳しさであり、誓約を破ればその反動で能力やその者の命すら失う危険性がある。 顕著な例として、クラピカの「束縛する中指の鎖(チェーンジェイル)」という能力がある。 また、リスクに加え、覚悟する事が念能力の向上に繋がることがあり、フランクリンの「俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)」のように、指先から「オーラの塊(念弾)」を連射する能力を、自分の指の先端を切断したという覚悟を持つことで、さらに飛躍的に威力を上昇させた。 ゴンは「(念能力を含む)全てを失ってもいい」と覚悟し、自身の命を圧縮することにより、のちに来るであろう全盛期の肉体まで成長させ、念能力を爆発的に上昇させたなどの例もある。 強力な能力ほど発動条件や踏まなければならない手順が複雑になる傾向がある。 このパターンの場合は破ったときのリスクが付くことは少ないが、その分条件が格段に厳しい場合が多い。 例として、ゲンスルーは条件無しで掴めば何でも爆破できる「一握りの火薬(リトルフラワー)」に対し、「相手に触れて『ボマー』と言う」「対象の前で能力の説明をする」「6000カウント経過するor仲間と指を合わせて『リリース』と言う」の3つのステップに加え、「能力者の体に触れ、『ボマーつかまえた』と言えば解除される」というリスクがある「命の音(カウントダウン)」の威力はおよそ10倍にも跳ね上がる。 キメラ=アント編では、使い勝手を悪くすることで能力を強化する制約が多くなる。 ナックルの「天上不知唯我独損(ハコワレ)」は「相手の反撃をかわしつつ敢えてオーラを与える」という条件で30日間強制的に相手を「絶」の状態にするという能力を実現している。 個別能力 能力使用者の個性が色濃く反映される特殊能力。 例えば「物を具現化する」という意識が強いとその能力が目覚める。 これは自分の系統と異なる場合でも目覚めることがあり、自分の系統と一致すればより強い能力となる。 これは気持ちで能力の強弱が決まるため、「好戦的である方が強い(戦闘向きな)」能力に目覚めることが多い。 取得後も念の強弱は才能という点が上達の速さや個人の限界に大きく関係する。 例を挙げればゴンとキルアの念能力の才能はウイングからすると「1000万人に1人の才能」だがゴン達より長く修行したはずのズシは「10万人に1人の才能」らしい。
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西京にいる亜人や妖怪の能力をまとめたものです。 何かあれば弾人(@gwtc20217)まで。 ★がついているものは公式/準公式キャラクターです。 神力/妖力 神通力、妖力、霊魂、呪い等非科学的かつ超自然的な現象。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 丁寺院千経 亜人 破砕 魔払いの光弾を撃ち出す A ゆうな 黄飛鴻 妖怪/鬼熊 気功 体術のアドバンテージ 15 弾人 烏帽子翠 妖怪/八咫烏 霊力 体術のアドバンテージ 20 弾人 五行マシラ 妖怪/白虎 金箍棒 「気」を通わせて棒状の物体の硬度を操作する 30 幾島 村主樹一 妖怪/九尾狐 九重珠 九尾の妖力を封じた珠を操る 25 たかや 狗奴國杏 妖怪/犬神 蟲毒の狗 対象を呪い祟る 60 烏丸 全能系 オールマイティな能力。または極端に大規模なものを区別するための系。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 神崎羊丞 亜人 反転 あらゆる対象の性質を反転させる SS そーき 神谷悠 亜人 H.A.L 想像したものを具現化できる SS 烏丸 カトル=オレイユ 宇宙人 星の歌《シャンテエトワール》 森羅万象生きとし生ける者の「声」が聞こえる 30 幻 自然法則系 因果、偶然、運命などに関連した能力。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 迷視黄昏 亜人 可能性の世界 パラレルワールドを見る B そーき 髑骸崎いろは 亜人 勘が良い I 座敷童 はいじま涅槃 亜人 空論の立証式 触れた物体を無かったことにする I 八式シギ 匙谷真実 亜人 三割引 物体の温度、数字等を三割減らす 30 八式シギ ダンゴ=ムシ 虫 踏んだ生物周辺の因果を揺さぶる 0 もへじ 物理法則系 力学に関連した物理法則そのものを操作する能力。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 鋼千夏 亜人 熱量転成《エナジーアダプション》 任意のエネルギーを任意のエネルギーへ変換する B 弾人 因幡直純 亜人 月面上ニ浮カンデハ兎モ波ヲ奔ルカ 質量を操作する A 宮原拓海 一之瀬悛 亜人 変化 物体の三態を操る A そーき 篝 妖怪/土蜘蛛 天井地上 重力を無視して歩行する 35 さちこ 荒神まかろん 宇宙人 重力操作 重力を操る 85 にいも ロゼ・ロクス 宇宙人 質量制御機能 質量を操作する 40 みみみ ノーマインド 宇宙人 リトルコラプサー 顔面と腹部にブラックホールを持つ 100 幻 科学系 科学的な現象や実在する物体を対象とする能力。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 物体操作 近藤大輔 亜人 宵と明とを統べる者 スイッチのオンオフを遠隔で行う C アイ 十六夜葉月 亜人 不思議なからくり 物体を自由に動かす A アイ 蘇 妖怪 操師 人形等を操る 35 梓芭 火炎操作 焔 亜人 発火能力 指にそって炎を出す A そーき 水流操作 泉導流祈亜 亜人 大地神の涙 水を操る SS 幻 電流操作 ★ノルニル・ニーア 宇宙人/吸血鬼 ガラス状の部位で電波を拾う 玉川 電波ちゃん 亜人 真空波動《ラジオラプチャー》 電磁波を操る SS 弾人 エトヴィン・コーボルト 亜人 万雷疾駆《トロピード》 あらゆる電気を操る B 弾人 荒神透 妖怪/雷神 雷神様の道標 電波探知式の空間把握 25 ゆうな 気流操作 百鬼暦 亜人 風守り 身体の周りに風を起こし攻撃を和らげる C 雪音 空沢キユウ 亜人 浮遊する密室 ある空間内にある気体をヘリウムに換える C ふじみや 望月おとは 亜人 空気振動操作 空気の振動を操る A 白月 植物操作 佐田久此花 亜人 このはなさくや 植物の花を咲かせる I 荻ノ目 マノラ 亜人 深緑の牢獄 蔦や枝で檻をつくる B ゆうな 土砂操作 温度操作 栞屋閃 亜人 焚書抗需 触れた無機物の温度を操作する A 荻ノ目 氷雪操作 筧社種 亜人 Freezing Point 武器又は手で触れた対象を凍らせる C たかや 雪見雹華 亜人 氷ノ世界 身の周りの任意の場所を凍らせる S かき氷 小雪 妖怪/雪女 冷気を発生させる能力 25 にいも 光学操作 レイコ・コーボルト 亜人 閃耀屈折《ホログラフィ》 光の屈折率を操る S 弾人 音響操作 非科学系 非科学的な変化を伴う能力全般。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 空間 ★鳳輦寺秘臣 亜人 彩断 空間を切り裂く SS 玉川 匙谷秀則 亜人 SWIMMER 空間を泳ぐ(テレポート) A 山元 玉名菊陽 亜人 楼主 特定の相手を一定空間から弾く A みきち 佐々浦奏海 亜人 甘い、甘いお菓子の家 限定一名を保護する結界を展開する A たかや ドリー 亜人 複製失敗(彩断) 空間を切り裂く SS ゆうな 照恒三郎 亜人 瞬間移動《テレポーテーション》 視界の範囲でテレポートする B さちこ 六月一日鼎 亜人 対象を一定の空間に閉じ込める A アイ ラーライラ・オリオトライ 妖怪/八咫烏/魔女 秘密のお茶会 対象と自分を一定の空間に閉じ込める 45 たかや 伊佐貫憲司 妖怪 強制車両通行 搭乗した車両を物体をすり抜けるよう変化させる 40 青色空 操作 荒神三郎 亜人 影吊り 影を操る A 山元 変化 東雲燈弥 妖怪 素材合成 原材料から一度に物をつくる 25 白月 ニコレッタ 宇宙人 シザーハンズ 物質を特殊な金属へ変換、刃物へ錬成する 40 幻 唐木奈伽羅花 宇宙人 なんでもブロッコリー 触れた物体をブロッコリーに変化する 40 キャシーQ 生産 ★百鬼繋斬 亜人 我思う故に我在り《コギト・エルゴ・スム》 本からナイフを飛ばす A 八式シギ 神石堂玻璃 亜人 人形遣い 人型かつ無生物である物体に一時的に命を吹き込む A 月形針金 水帝 妖怪/青龍 草の書 身体に薬草や果実が実る 20 しろつき 若鸚哥 宇宙人 拈膜 表皮を生成する 30 C 心理系 心や精神に関係する能力。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 精神干渉 ★八重 宇宙人 桃李もの言はざれども下自ら蹊を成す 他人を自分へ注目させ、持て囃させる 白須 高瀬慎之介 亜人 悪食 負の感情を満腹感に換える C 山元 雪綾鷹 亜人 サトリ/サトラレ 触れた相手の感情を読み取る。読み取った感情は他人に上書きできる A みきち 各務羽々希 妖怪/獏/夢魔 夢渡リ、痕ノ始末 夢を食らう 30 たかや お布団 妖怪 睡眠欲を催す 41 もへじ 中司K 妖怪/幽霊 隠ノ花園 自分の認識を一部消す 80 八式シギ 幻惑 物理的 神代韶 亜人 形象《デザイン》 音を視覚的に具現化する C 弾人 芙宮辰海 妖怪 空中深海 深海魚を視覚的に具現化する 25 緋絽 心理的 樫結城 亜人 身体風動《ウィークポイント》 認識を操る A 亜人 有耶 妖怪 裏返し 記憶、認識のうち嘘の事項を真実であると誤認させる 30 にいも 有耶 妖怪 裏返し 記憶、認識のうち嘘の事項を真実であると誤認させる 30 にいも テレパス 生体系 主に能力が五感や身体そのもの、身体の動作、ほかの生き物などに発現するもの。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 知覚 知覚 天女目羅 亜人 一枚抜き 物体を一つだけ透視する B 山元 音無響 亜人 地獄耳 周囲の音を超人的に聴き取れる A 梓芭 香染秘色 亜人 遠眼鏡 遠視能力 B 宮原拓海 匙谷紫 亜人 補いの視野《カバースコープ》 目を閉じた状態で半径500cmの視野を得る B 雪音 モノ=ララジャ 妖怪/一つ目 視野が超人的に良い 30 もへじ 記憶 ★大和神王 妖怪/現人神 生命の書《アカシックレコード》 有史以前に起こり得たすべての事象を知る 玉川 読野清孝 亜人 虫食い 文字を「食べ」、記憶する B 荻ノ目 天女目元 亜人 シュレッダー 記憶を「裁断」する B 山元 十六夜卯月 亜人 相手に触れることで瞬間的に記憶を見る C アイ 荒神古式 亜人 神のみぞ知る大百科 記憶情報を大量かつ高速に管理する SS 八式シギ 折本綴 妖怪/紙魚 食害 食べた紙に記された文書を記憶する 50 宮原拓海 折本文 妖怪/紙魚 食害 食べた紙に記された文書を記憶する 50 宮原拓海 感知 ★荒神雷蔵 亜人 弾劾恫喝 「人に知られてはならない」と考えている情報を身体に触れることで感知する SS 玉川 武藤櫻 亜人 カクテルパーティ効果 一度聴いたある音を距離を無視して聴いていることができる B 荻ノ目 丸狭領子 亜人 ラズール・リッキー 「悪」を感知する。花粉症のような症状が出る C 山元 三々アトリ 亜人 ルーローの助言 触れた機械の使い方を知る B 宮原拓海 因幡伊純 亜人 サイコメトリー 左手で触れた物体の残留思念を読み取る A 宮原拓海 墨染秋桐 亜人 声無き睦言 長い年月を経た書物の「声」を聞く B たかや 神崎桐乃 亜人 前世劇場 目が合った相手の前世を知る S そーき 八ツ口写楽 妖怪 喰違い 口に入れた物体の情報を知る 40 梓芭 雨垂小夜子 妖怪 嘘憑き 嘘を見抜く 35 梓芭 逆見時雨 妖怪 嘘から出た誠 嘘を見抜く 25 梓芭 一色茉莉 妖怪/八咫烏 神使ノ導 一度行ったことのある場所への最速ルートを探知する 35 宮原拓海 ライリー・オリオトライ 妖怪/八咫烏/魔女 三千世界 吹く風から情報を得る 40 たかや ナスカシュタール 妖怪/悪魔 残留思念《サイコメトリー》 物体の残留思念を読み取る 45 八式シギ 裁端 妖怪 言語構文解析 あらゆる言語の「構文」を解析する 35 荻ノ目 ツヴィ・クビツァ 宇宙人 時辿ル目 長い時間が経過した物体の元の姿を見る 35 千為 生体 操作(自己) 遠野御伽 亜人 忌の鉄血 体外に出た自分の血液を操る A 宮原拓海 霞蓮 亜人 明鏡止水 心を落ち着かせることにより「足場」を得る A たかや 操作(他者) 謡坂基 亜人 生物の遺骸を操る I 荻ノ目 新野明 亜人 死霊術大全《ネクロノミコン》 生命の無いものを操る B 八式シギ 楠 妖怪 従師 生物の死骸等を操る 30 梓芭 変化(自己) 國成マサシ 亜人 絶対たる力 異形の者へ変身する C 山元 千早菜鳩 亜人 プラナリア 超再生能力 SS みきち 鵯菖蒲 亜人 獣化 巨大な熊へ変身する A さちこ 睦月 愛 亜人 不思議の国のアイ 性別を転換する B 烏丸 睦月 有栖 亜人 ジャバウォックの詩 身体の一部を龍化する S 烏丸 田田慶二郎 妖怪/化け狸 変化 あらゆるものへ変化(へんげ)する 20 山元 酒々井遥 妖怪/化け狸 変化 あらゆるものへ変化(へんげ)する 40 山元 芹鉄継 妖怪/鉄鼠 万にして一の怨 鉄鼠(約1.8m、又は約0.2mほどで分裂)に変身する 30 oct 芹杏子 妖怪/鉄鼠 二つにして一つの念 鉄鼠(約1.2m、又は約0.6mほどで分裂)に変身する 10 oct 木乃屋狼次郎 妖怪/狼男 人狼解放 半狼半人に変身する 40 幾島 相良鉦吉 妖怪/猫又 バケガワ剥ガレ 疲れると人間から猫又に戻る(人間に変化する) 45 たかや 半裂佐助 妖怪/山椒魚 身体を裂かれても元に戻る 12 もへじ 徒花雅 妖怪 指切り 相手が一番愛しい者の姿に変身する 40 梓芭 三ツ頭天音 妖怪/ケルベロス 地獄の番犬 ケルベロスに返信する 50 烏丸 鵺丸夜魅 妖怪/鵺 ばけぢから あらゆるものへ変化する 50 烏丸 神楽裁蔵 妖怪/狼人間 月は狼人間の夢を見るか? 月を見ることで狼人間に変身する 20 烏丸 オシタリ 宇宙人 蛇欺し その星で最も賢い生物に変身する 40 幻 荒神ヤタ 宇宙人 蛇欺し その星で最も賢い生物に変身する 40 幻 変化(他者) ★九葉都 妖怪/酒呑童子 轡縫い 唇を朱色の糸で縫って話せなくする 梓芭 820 亜人 天使の抱擁 抱きしめた人間の疲労を回復する A 烏丸 強化(自己) 不破仁定 亜人 Yes,My Lord 身体強化/狂化状態 A たかや 世乃木深都 妖怪/吸血鬼 吸血鬼 血を摂取することで身体能力と知能を向上させる 20 八式シギ 汜柳煉太朗 妖怪 蛟の滝登り 身体強化。満月の晩に強制発動 40 たかや 汜柳朔太朗 妖怪 蛟の滝登り 身体強化。満月の晩に強制発動 45 たかや ノンノ 宇宙人 ルシファーコード 身体強化 40 幻 強化(他者) 体質 レイ(0bit) 宇宙人 一切のデータ質量を持たない 70 宮原拓海 ヴァルキエル 宇宙人 第六十六式堕天症候群 身体強化、知能低下等を伴う奇病 37 幻 転坂恭助 亜人 転ばぬ先の杖 転ばない I 八式シギ 能力付加剥奪系 他の能力そのものに干渉する能力。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 能力付加 クラウス 妖怪/リョースアールヴ ありがとうございます 供えられる、又は自身が作る食事に治癒効果を与える 50 しろの 望月楝(妖刀エペタム) 妖怪/蜥蜴男 妖刀エペタム 所有者に憑く人食い刀 10 カヨ 能力剥奪 一之瀬布留 亜人 隠蔽 自分より異能合計値の低い情報系能力を無効化する A そーき 神澤窃哉 亜人 盗む 能力を盗み、ストックする A そーき 虚部四 亜人 無能結界 能力の出力を低下させる B 八式シギ 能力干渉 特殊系 その妖怪や神仏を象徴する唯一の能力。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 支倉不二人 亜人 深き者ども《ディープ・ワン》 身体に魚の特徴を得る B 八式シギ 板西架灯 妖怪/天狗 天狗火 魚を呼び寄せるが、人が見ると体調を崩したり不幸を招いたりする 30 荻ノ目 形無疾風 妖怪/鎌鼬 構太刀 風を操り、物体を斬り裂く 50 宮原拓海 シロ 妖怪/白澤 白澤 9つの目が災いを見通し、邪気や悪病を祓い、福をもたらす 45 千為 袖神蓬 妖怪/袖もぎ神 袖もぎ神 袖を奪うことで呪いをかける 40 にいも 白蓮院桜華 妖怪/女郎蜘蛛 鉤爪/鎖糸 張り巡らせた糸に触れた物の力を吸い取る 40 たかや 七五三木枸杞 妖怪/山彦 山彦 音の伝播範囲を調節する 35 弾人 瀞 妖怪/サハギン サハギン 腕、足の生えた魚に変身する 45 凧 四家井朱寿 妖怪/髪鬼 イキガミ 自分の髪を操る 40 緋絽 四家井縹 妖怪/髪鬼 影灯籠 髪一本から青年時代の自分を作り出す 40 緋絽 ことら 妖怪/白虎 白虎 天候を操る 50 みみみ 耳塞仁 妖怪/空耳 空耳 一度聞いた声を真似る 30 もへじ 河瀬野香江 妖怪/河童 水の中で呼吸ができる 30 アイ 祁荅院綾子 妖怪/風狸 風狸 風に乗って浮遊できる 30 アイ 黄泉坂御影 妖怪/天狗 天狗 飛行能力 30 八式シギ 複合系 複数の要素を併せ持つ能力。 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 分類 ランク又は合計値 参加者名 ★王黎 亜人 WOOF 白い狼を具現し操る 非科学系生産/非科学系操作(他者) A 玉川 ★伽藍堂眞友 妖怪 千里眼 身体や触れた物に「目」を埋め込む 能力付加剥奪系能力付加/生体系知覚-感知 玉川 丹寿彦 亜人 冉猫 猫を具現し操る 非科学系生産/非科学系操作(他者) C C 荒神小唄 亜人 綴薬 直筆の文字に麻薬効果を付与する 能力付加剥奪系能力付加/心理系精神干渉 B 千為 尾崎松葉 亜人 空魚 ある空間内で肉食性の魚を喚び出し、操る 非科学系生産/非科学系操作 B 宮原拓海 荒神瑠璃 亜人 咲くも花なら散るも花 植物から養分を得る、又は逆に与える 科学系植物操作/生体系生体-変化(自己) C アイ 匙谷茅乃 亜人 壱粒充知/餓 一度食べた料理の調理法、味をほぼ完全に記憶する 生体系知覚-感知/生体系知覚-記憶 S たかや アチェーツ 亜人 ルールブック ルールブックに載っている規則に反した者へ十字架を突き刺す 非科学系生産/非科学系操作 B 山元 百鬼永時 亜人 観測紙 紙に書いた文字に自分の五感の一つを付与する 能力付加剥奪系能力付加/生体系知覚-感知 C 八式シギ 七面百舌 妖怪 女王蟻 虫を呼び出し操る 非科学系生産/生体系生体-操作(他者) 60 山元 マリアージュ=ビーコンフィールド=デイモン 妖怪/魔女 ヴィジョンインコモン 相手の脳へ直接語り掛ける/思考や記憶を読み取る 心理系テレパス/生体系知覚-感知 88 伊藤肇 沼地瞑々 妖怪 舌鼓 他人と自分の声を入れ替える 生体系生体-変化(自己)/生体系生体-変化(他者) 35 梓芭 ガルエル 宇宙人 削奪《ラディーレンゲデヒトニス》 記憶を「削ぎ落す」 生体系知覚-記憶/非科学系生産/非科学系変化 15 幻 ラージュエルバ 宇宙人 高嶺の華 受けたダメージのエネルギーを倍にする 生体系生体-変化/非科学系生産/非科学系変化 50 たかや 狛狐 宇宙人/人間 有機物実体化/九尾 吸収した死体の能力・姿を一部真似る 生体系生体-変化(他者)/生体系生体-変化(自己)/能力付加剥奪系能力剥奪 30 凧 未発現 +... キャラクター名 種族 参加者名 秋月由良 亜人 かき氷 不明 +... キャラクター名 種族 参加者名 めくらうなぎ 25 荻ノ目 るいるい 35 山元 バーバリー=ドー=エイトミリオン 36 もへじ イル・ポスティーノ 4 もへじ その他 +... キャラクター名 種族 能力名 簡易説明 ランク又は合計値 参加者名 ラヴ・F・カップ 宇宙人 一目で似合う下着を思いつく 0 新々月 Rappy 展示物/蓄音機 めっちゃ喋る 30 もへじ
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ダンゲロス倍率式ガイドラインVer.1.2計算式 ボーナス 【効果】ステータス系 遠距離通常攻撃系 即死・準即死系 バッドステータス系 移動系 無効系 その他の系統 効果付属 【範囲】 【対象】 【効果時間】 【効果回数】注意点 【補正】ステータス消費系 能力制約 『~でなければ使えない』 『~だと使えない』 ボーナス&調整系 付録:補正の目安『~でなければ使えない』(精神攻撃がレベル4相当) 『~だと使えない』 能力コピーに関する補正 召喚に関する補正 カウンター補正 『能力値が~以上(以下)には使えない』補正 敵味方区別なしボーナスの目安 ダンゲロス倍率式ガイドラインVer.1.2 魔人のアイデンティティーともいえる特殊能力 【効果】で方向性を決定し、【範囲】【対象】【効果時間】【効果回数】を選択する 強力な能力ほど発動率が低くなる 【補正】によって能力に制約をつけることで発動率が上がる 計算式 100%-【効果】x(1.0+【範囲】+【対象】+【効果時間】+【効果回数】)±【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率 ※簡単お手軽計算エクセル(製作:ががみ) ボーナス 修学旅行編では発動率にボーナスがつく場合がある 精神攻撃ボーナス:精神攻撃であれば発動率に+25%される 一発OKボーナス:1回目のGK試算で出された発動率でOKすれば発動率に+10%される 【効果】 ステータス系 体力1ダメ:15% 体力2ダメ:30% 体力3ダメ:40% 体力4ダメ:65% 体力5ダメ:90%※以降、1ダメごとに10%加算 ※Xターン継続ダメージの場合(毒やリジェネ)はこの3倍の数値 ※ダメージではなく回復の場合はさらに2倍の数値 精神1ダメ:5% 精神2ダメ:5% 精神3ダメ:25% 精神4ダメ:50% 精神5ダメ:75%※以降、1ダメごとに10%加算 ※Xターン継続ダメージor回復の場合はこの3倍の数値。 ※ダメージではなく回復の場合はさらに2倍の数値 攻撃or防御1ptアップ:15% 攻撃or防御2ptアップ:20% 攻撃or防御3ptアップ:35% 攻撃or防御1ptダウン:10% 攻撃or防御2ptダウン:15% 攻撃or防御3ptダウン:25% 遠距離通常攻撃系 遠距離通常攻撃(隣接2マスまで):25% 遠距離通常攻撃(半径2マス以上):50% 隣接2マスまでの精神への通常攻撃:20% 半径2マス以上の精神への通常攻撃:40% 即死・準即死系 戦線離脱:90~140%(精神攻撃は90%固定) 即死:100~150%(精神攻撃は100%固定) 行動不能:45% 一時的戦線離脱:40% 通常攻撃封印:35% 特殊能力封印:35% 発動率半減:25% 移動不能:30% 移動力1ダウン:20% 敵操作(完全):65%※行動不能、敵操作は効果時間明記のこと バッドステータス系 単体で意味のないバッドステータス:5% 効果が明記されたバッドステータス:5%以上 バステ回復:20% 移動系 再行動可能:70% バリケード:50% 移動1マス:30% 移動2マス:60% 移動3マス:90%※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス25% 無効系 通常攻撃無効:50% 特殊能力無効:50% 全無効:-90% その他の系統 発動率10%アップ:10% 成功率10%アップ:20% ZOCなし役立たず召喚:10% ザコ召喚:30% 壁程度のザコ召喚:40% 通常召喚:60% 能力コピー(即実行):50% 能力コピー(次回以降使用):25% ステータス入れ替え:25%以上 カウンター準備:10% 効果付属 凄惨な死:10% 壁貫通:10% 【範囲】 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 MAP全体:倍率+2.0※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など) ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3 ※広い方が弱くなる能力はGK判断により倍率変動あり ※広範囲能力特例あり 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.2 範囲内全員:倍率+0.7 【効果時間】 瞬間:倍率+0 1ターン:倍率+0.2(±α) 2ターン:倍率+1.0(±α) 3ターン:倍率+1.5(±α) 永続:倍率+2.0(±α) ※精神、体力へのXターンダメージor回復効果は術者死亡により解除される 【効果回数】 一回:倍率+0 無限:倍率+1.0(+α) 注意点 【効果】が体力精神の増減に関わる能力で、かつ、【範囲】が半径、周囲系の3マス以上の広範囲で、さらに、【対象】が全員の場合(カウンターは「効果回数」が無限の場合)は、(マス数x15%)以上の補正が必要となる。なお、この補正に「自分即死」「戦線離脱」の補正分はカウントされない。MAP全体は6マスとして扱う。 例1:半径3マスの敵全員に1ダメージを与える能力の場合は、3x15%の45%分の補正が必要となる。「自分即死」で手軽に50%を稼ぐことは許されない。 例2:MAP全体にカウンターフィールドを設置し、そのフィールド内で待機以外の行動をした全ての敵に対し1ダメージを与えるカウンター能力の場合も、6x15%の90%分の補正が必要となる。 ※【要約】3マス以上の広範囲ダメージor回復能力で対象を全員にしたい場合はGKに相談して下さい。 【補正】 ステータス消費系 ※補正数に含まれる。全合計で2つまで&2つめは半減 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+15% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 自分が瀕死:+5%以上(ステータス次第) 自分が戦線離脱:+40% 自分が死亡:+50% ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 能力制約 ※補正数に含まれる。全合計で2つまで&2つめは半減 1度しか使えない:+1~25%(基本+10%) 精神攻撃:+100% 『~でなければ使えない』 ※補正数に含まれる。全合計で2つまで&2つめは半減 レベル1:+1~20%(なめとんのか貴様) レベル2:+21~39%(フーン) レベル3:+40~60%(ほほう……!) レベル4:+61~80%(貴様の覚悟受け取った) レベル5:+81~100%(ムチャなことしやがって……ゴクリ) GKが受け取ったプレイヤーの「覚悟の量」によりレベル分けされ、それに応じた補正が付く 精神攻撃(いくつあるか分からない相手の精神値を仲間と協力した上で一生懸命減らしてようやく有効になる)が実質上レベル4相当 ※カウンター系能力はこの補正に準じる。この補正に+20~30%が付いたものがカウンターの補正となる ※「~でなければ使えない」とは、ある条件を満たさないと使えない能力のこと。 『~だと使えない』 ※補正数に含まれる。全合計で2つまで&2つめは半減 レベル1:+1~10%(ペッ!) レベル2:+11~20%(ハァーン?) レベル3:+21~30%(ふむう……) レベル4:+31~40%(やりおる) レベル5:+41~50%(できておる喃) GKが受け取ったプレイヤーの「覚悟の量」によりレベル分けされ、それに応じた補正が付きます。「相手の体力が少しでも減っていると使えない」でレベル2相当。 ※「~だと使えない」とは、最初は使えるけど、ある条件を満たされると使えなくなる能力のこと。 ※その他の補正も【~だと使えない補正】に即して考える。ただし、+50%を超えることもありうる。 ボーナス&調整系 ※補正数に含まれない フリースキル:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 一発OKボーナス:能力微調整なしで+10%のボーナス 精神攻撃ボーナス:純精神攻撃に+25%のボーナス 1ターン目先攻封印:必要に応じて付ける。+5%以上(基本は5%) 敵味方の区別なし(区別あり):能力の実際を考慮する。-50~+50% 自分にのみ有効:能力の実際を考慮する。+0%以上 GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100% GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。 GK完全独断:ガイドラインから完全に逸脱した能力に対し、GKが熟慮の上で自由設定。 付録:補正の目安 『~でなければ使えない』(精神攻撃がレベル4相当) レベル1(+1~20%): レベル2(+21~40%):「DPで勝ってないと使えない」 「敵エリアまで移動しなければ使えない」 「特定のマス・エリアまで移動しなければ使えない」「自分と同じマスにX人以上いないと使えない」 レベル3(+41~60%):「DPで負けてないと使えない」 「4ターン目以降でなければ使えない」 「敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない」 レベル4(+61~80%):「味方が2人以下まで減らないと使えない」 「敵が2人以下まで減らないと使えない」 「自分の性別が変わらなければ使えない」 「所持武器を失っていないと使えない」 レベル5(+81~100%):「ラストターンでなければ使えない」 「敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない」 「特定の能力者にしか使えない」 『~だと使えない』 レベル1(+1~10%):「同じマスに他のキャラがいると使えない」 「性別が変わると使えない」 レベル2(+11~20%):「番長/生徒会長以外に使えない」 「転校生以外に使えない」 「1ターン目以外に使えない」 「渡り廊下だと使えない」 「精神0だと使えない」 「初期位置以外だと使えない」 レベル3(+21~30%):「女性以外に使えない」 「男性以外に使えない」 「SECRET能力者以外には使えない」 レベル4(+31~40%):「NPC以外に使えない」 レベル5(+41~50%): 能力コピーに関する補正 一度発動された能力しかコピーできない +30% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない +10% 敵から能力を受けなければコピーできない +50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない +50% ランダムにコピー +50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない +50% 召喚に関する補正 全く役に立たないものを召喚 +50%(ZOCすらないNPC) 余り役に立たないものを召喚 +30%(アキカンレベルのリザーバー) 壁にはなるものの召喚 +20%(バリケード程度) 戦線離脱者召喚 +0% 死者召喚 +0% カウンター補正 先手カウンター +20% 同時処理カウンター +25% 後手カウンター +30% 全カウンター +0% 通常攻撃カウンター +5% 特殊能力カウンター +10% 特定の特殊能力カウンター +15%以上 フィールド侵入カウンター +0% 死亡トリガー +50% ステータス変動トリガー +5%以上 バステトリガー +5%以上 DPトリガー +5%以上 『能力値が~以上(以下)には使えない』補正 体力20にしか使えない +100% 体力15以上にしか使えない +80% 体力10以上にしか使えない +40% 体力1にしか使えない +70% 体力○○にしか使えない +30%以上 精神20にしか使えない +100% 精神15以上にしか使えない +90% 精神10以上にしか使えない +40% 攻撃20にしか使えない +50% 攻撃15以上にしか使えない +25% 攻撃10以上にしか使えない +10% 攻撃0にしか使えない +10% 攻撃○○にしか使えない +50% 防御15にしか使えない +40% 防御10以上にしか使えない +25% 防御0にしか使えない +20% 防御○○にしか使えない +40% FS20にしか使えない +10% FS19~19にしか使えない +5% FS0にしか使えない +20% FS○○にしか使えない +50% 敵味方区別なしボーナスの目安 味方の方が被害がでかい +40% 味方にも確実な被害 +20~30% 被害が出るかもしれない +10~20% 被害は多分出ない +10%以下 ほぼ無意味 +1%
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/244.html
魔法一覧 光と闇、それ以外にもほとんどの属性魔法を操る。 ・雷電 【聖なる雷が相手に降り注ぐ】 ・宇宙 【恐ろしい威力の巨大なメテオが多数降り注ぐ】 ・月光 【光の魔力を放ち、対象を回復させる】 ・灼熱地獄 【渦巻く炎の魔力で攻撃】 ・風翔波 【風圧などの風系の魔力で攻撃】 ・地砕き 【地面、土系の魔力で攻撃】 ・絶対零度 【瞬時に全てのものを凍結させる魔力で攻撃】 ・聖なる閃光 【光系魔法で攻撃】 ・暗黒の黒魔術【闇系魔法で攻撃】 ・暗黒剣、聖剣【闇でできた剣や光でできた剣で攻撃】 ・暗黒騎士、聖騎士【闇の鎧や聖なる鎧を身に纏う。戦闘力は凄まじいが、その分 身体の負担は激しい】 ・調和 【物体を調和させる魔力】 ・混沌 【支配者が操っているものと同じもの】
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/35.html
アイアンストーム